Tous les écrans ou aucun écran ?

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Oct 20, 2023

Tous les écrans ou aucun écran ?

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Deux futurs possibles après le smartphone

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Le Vision Pro récemment dévoilé par Apple présente un avenir tout écran, mais la croissance de l'IA générative au cours des derniers mois a également laissé entrevoir des moyens d'évoluer vers l'expérience opposée. À quoi ressemblera notre technologie dans 50 ans ?

Tout d'abord, voici trois nouvelles histoires de The Atlantic :

Au-delà des quatre coins

Si j'ai de la chance, je serai encore en vie dans 40 ou 50 ans - une personne âgée dans un fauteuil revivant les anniversaires, les remises de diplômes et le mariage de mon fils à travers une lecture vidéo 3D sur un mince morceau de verre planant juste dans devant mes yeux. Une autre possibilité, selon l'évolution de la technologie, est que je parle à voix haute à un simulacre robotique chargé du dernier logiciel d'IA générative et formé sur des décennies de ses messages audio et texte. Il semble certain, en tout cas, que je ne regarderai pas un smartphone.

Nous nous souviendrons peut-être un jour de 2023 comme du moment où le monde a commencé à se pencher vers l'un de ces deux avenirs, chacun d'eux s'écartant de l'ère des briques de verre et de métal que l'iPhone d'origine a inauguré il y a près de 16 ans. Hier, Apple a dévoilé un casque à 3 499 $ appelé Vision Pro qui engloutira votre champ de vision en écran pur. La société a présenté l'appareil en partie avec une vidéo marketing qui montre un homme portant la chose seul sur un canapé, feuilletant des photos et des vidéos de ses enfants qui flottent à quelques mètres dans son salon sombre. (Ce serait une évocation bouleversante du divorce si vous ne voyiez pas brièvement son alliance.)

Bien que le Vision Pro ait beaucoup en commun avec les produits de réalité virtuelle qui existent depuis des années, il présente une touche Apple unique, qui peut s'avérer cruciale pour normaliser le gadget pour les très nombreuses personnes qui, jusqu'à présent, n'ont manifesté aucun intérêt. en greffant un ordinateur personnel sur leur front. Si vous souhaitez vous engager avec le monde extérieur pendant que vous portez le casque, il affichera des images de vos yeux sur un écran externe, un effet qui fait que le Vision Pro ressemble presque à une paire de lunettes transparentes. Comme je l'ai écrit hier, l'idée est de minimiser la barrière que la technologie pourrait présenter :

Le look est inquiétant et cyborg, mais l'argument de vente est clair. Nous vivons nos vies dans l'espace numérique mais aussi en dehors de celui-ci. Imaginez la mince vitre entre vous et cet article qui disparaît tout simplement. C'est, semble-t-il, une tentative pour Apple d'avoir son gâteau et de le manger aussi. Vous porterez un ordinateur sur votre visage, bien sûr, mais vous pouvez toujours exister dans la vraie vie, parler à votre famille, taper dans un ballon de football.

C'est l'avenir tout écran : la vidéo promotionnelle d'Apple montre que la Vision Pro est utilisée en tandem avec l'Apple Watch et un MacBook, mais pas l'iPhone, suggérant que c'est l'avenir de la technologie mobile. Vous n'avez pas besoin du petit rectangle : vous avez besoin que votre univers entier soit un écran.

Mais ces derniers mois ont également laissé entrevoir des moyens de nous diriger vers l'expérience opposée. L'IA, vous en avez peut-être entendu parler, devient plutôt bonne : la voie à suivre pourrait impliquer des assistants numériques qui écoutent et parlent, remplaçant l'ancien paradigme consistant à saisir des requêtes dans un moteur de recherche à l'écran ou une boîte de messagerie texte.

Cela pourrait également impliquer des résultats plus étranges. En novembre dernier, OpenAI a lancé ChatGPT, un programme qui répond aux requêtes avec une cohérence surprenante. Formée sur un volume de texte inimaginable, l'application a clarifié comme rien d'autre comment l'IA générative pourrait perturber la vie numérique telle que nous la connaissons. Ces modèles à grand langage pourraient augmenter ou remplacer le travail humain, inonder Internet de contenu gris ou révolutionner la création et la distribution de la désinformation. Comme ma collègue Adrienne LaFrance l'a décrit :

Nous pouvons voir des catégories entières de main-d'œuvre, et dans certains cas des industries entières, anéanties à une vitesse surprenante. Les utopistes parmi nous verront cette révolution comme une opportunité d'externaliser le travail occupé à des machines dans le but supérieur de l'auto-réalisation humaine. Cette nouvelle magie pourrait en effet créer plus de temps à consacrer à des sujets qui méritent davantage notre attention - des quêtes plus profondes de connaissances, des voies plus rapides vers la découverte scientifique, du temps supplémentaire pour les loisirs et avec les êtres chers. Cela peut également entraîner un chômage généralisé et la perte de confiance professionnelle alors qu'une IA plus compétente regarde par-dessus notre épaule.

Avec tout cela à l'esprit, je me suis demandé si la supposée apocalypse de l'IA ne signifierait pas la destruction de l'humanité mais plutôt une crise de confiance. L'IA générative est connue pour "halluciner" ou présenter avec confiance de fausses informations comme vraies. Combiné avec la boue grise, les fausses nouvelles suralimentées et la possibilité que nos données personnelles soient retournées contre nous de manière alarmante, l'IA pourrait nous détourner des écrans, même ceux qui reposent sur notre visage, simplement parce que nous ne pouvons pas croire pleinement tout ce qu'ils nous montrent. Les interactions interhumaines, non médiatisées par la technologie, pourraient redevenir la norme.

Il est peu probable que la réalité corresponde parfaitement à ces scénarios. Mais il y a clairement une envie - de la part de Big Tech et de ses nombreux sujets - d'imaginer un monde au-delà des quatre coins d'un écran de poche. L'histoire est longue; l'ère des smartphones pourrait sembler, et même probablement, sembler être un coup dur rétrospectivement. Tant de choses peuvent changer. Peut-être que ça commence maintenant.

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"L'enfer accueille tous"

Par Spencer Kornhaber

Lorsque j'écoute l'enregistrement vocal que j'ai réalisé à Irvine, en Californie, siège social de la société de jeux vidéo Blizzard Entertainment en janvier dernier, j'entends un bruit que de nombreux joueurs trouvent heureux : le son du chaos absolu. En jouant à une version préliminaire de Diablo IV, le dernier opus d'une série d'aventures de 26 ans sur la lutte contre les forces de l'enfer, j'ai affronté des essaims de démons qui hurlaient et éructaient. Mon personnage, un sorcier, leur a tiré dessus avec des éclairs, produisant un rugissement de moteur à réaction. J'appuyais sur les boutons de manière arythmique - clic ... clic ... clic clic clic - tout en essayant d'étouffer les jurons et les gémissements. Mais les sons les plus étranges sont venus des deux concepteurs de Diablo IV qui étaient assis à côté de moi. Alors que je me battais contre une sorcière des mers en colère, Joseph Piepiora, un directeur de jeu associé, a gentiment noté que j'étais à court de potions de guérison. "Mais ça va", a-t-il dit, "parce que vous menez une interview tout en faisant un combat contre un boss. Ça va."

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Nous serions négligents de ne pas vous diriger vers l'édition du 30 avril de l'Atlantic Daily, qui présente les excellentes et vastes recommandations de Damon en matière de culture et de divertissement. Ils incluent, entre autres, l'histoire de l'Atlantique 2022 de l'écrivain Ian Bogost sur "web3" - "l'essai le plus intelligent, le plus clair et le plus créatif sur les problèmes liés à ce paradigme technologique particulier que j'ai rencontré", selon Damon - et Holedown , "un jeu simple qui consiste à lancer des balles sur des barrières numérotées qui arrêtent votre progression dans un tunnel."

— Les rédacteurs

Katherine Hu a contribué à ce bulletin.

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