Mise à jour de V Rising Secrets of Gloomrot : notes de mise à jour complètes répertoriées

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Jan 30, 2024

Mise à jour de V Rising Secrets of Gloomrot : notes de mise à jour complètes répertoriées

Un nouveau gros patch est arrivé pour la période d'accès anticipé de V Rising. secrets de

Un nouveau gros patch est arrivé pour la période d'accès anticipé de V Rising. Secrets of Gloomrot est la première mise à jour majeure du jeu qui tombe exactement le jour de son anniversaire. Le jeu a depuis rassemblé un énorme nombre d'aspirants vampires dans cet univers, et ils ont maintenant encore plus de choses à faire dans le jeu.

Il s'agissait essentiellement d'un tout nouveau jeu compressé en un seul patch, vous voudrez peut-être prendre du bon temps si vous voulez vraiment tout parcourir. Voici les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour V Rising: Secrets of Gloomrot.

Plusieurs systèmes du moteur ont été retravaillés et restructurés pour activer toutes les nouvelles fonctionnalités de ce patch ainsi que pour améliorer de manière générale les performances et la stabilité. Il peut y avoir de nouveaux types de problèmes pour du matériel spécifique qui peuvent survenir en raison de ces changements massifs, mais en général, le jeu devrait mieux fonctionner sur la grande majorité des configurations.

Lorsque vous démarrez/rejoignez un jeu pour la première fois, nous préchauffons maintenant un certain nombre de shaders. Cela se traduira par un temps de chargement plus long lors de ce premier démarrage. Ce changement devrait entraîner beaucoup moins de bégaiements/blocages lorsque vous rencontrez un nouveau contenu (unités, sorts, etc.) pour la première fois.

L'expérience de connexion à des serveurs avec beaucoup de joueurs devrait être améliorée grâce à de nombreuses optimisations concernant les objets en réseau. Il y a désormais moins d'objets synchronisés lorsque vous vous connectez à un serveur et, par conséquent, vous pourrez commencer à jouer plus rapidement.

La réactivité de certains sorts et capacités a été réduite en raison de la suppression des délais de trame lors de la réaction aux objets/sorts générés ou détruits, rendant ainsi le combat globalement plus fluide et réactif.

Les joueurs peuvent désormais construire librement des escaliers vous permettant de construire un château sur plusieurs étages. Les joueurs peuvent construire jusqu'à 3 étages ou 4 étages dans des zones présentant des différences de hauteur de terrain. Il s'agit du paramètre de serveur par défaut, mais il peut être augmenté jusqu'à 6 étages sur des serveurs privés.

De grandes parties du monde ont été mises à jour avec une nouvelle topologie pour prendre en charge plusieurs étages ainsi qu'une nouvelle façon de revendiquer votre terrain via le système de territoire. Vous ne revendiquez plus de terres en plaçant des frontières individuelles, mais revendiquez l'intégralité d'une région en plaçant votre cœur de château dans l'espace disponible.

Les territoires ouvrent également la voie à un certain nombre d'extensions/améliorations possibles pour l'avenir. Cet ajout est un tremplin vers quelque chose de plus.

Le menu de construction a été mis à jour avec une nouvelle disposition, des fonctionnalités et une meilleure catégorisation des objets pour permettre aux joueurs de naviguer plus facilement dans le menu et de construire leur château.

Certains objets peuvent désormais être teints dans différentes couleurs. Cela comprend les torches, les tapis, les fenêtres, certains meubles, etc. Changer la couleur d'un objet ne coûte pas de matériel supplémentaire. Vous pouvez également modifier la couleur des objets placés dans votre château via une roue chromatique.

Certains objets tels que les jardinières, les treillis, les vases et les fleurs sont désormais plus modulaires, ce qui vous permet de placer un objet au-dessus d'un autre pour les fusionner.

Planter des graines nécessite maintenant une parcelle de culture. Un certain nombre de parcelles de culture de tailles et d'aspects variés sont maintenant disponibles pour une utilisation intérieure et extérieure.

En interagissant avec le Castle Heart, les joueurs peuvent désormais abandonner leur château. La perte de propriété met le château en décrépitude. Cela sera utile lorsque vous vous déplacez vers un nouveau territoire sur des serveurs avec des limitations de château et/ou lorsque vous souhaitez simplement vous débarrasser de votre château.

En interagissant avec leur propre cœur de château, les joueurs peuvent désormais exposer un château jusqu'à 5 minutes. N'importe quel joueur peut revendiquer le château lorsqu'il est exposé (le propriétaire actuel également). Utile pour transférer la propriété d'un château d'un joueur à un autre.

Le cœur du château peut désormais être amélioré jusqu'au niveau 5 par rapport au niveau 4 maximum précédent. Les bonus par défaut pour chaque niveau sont les suivants :

Les nouveaux éléments décoratifs et structurels suivants ont été ajoutés :

Avec l'ajout de territoires et de plusieurs étages, nous avons ajouté des fonctionnalités supplémentaires pour améliorer et équilibrer les raids de châteaux JcJ.

Pour éviter les scénarios où les joueurs construisent d'énormes labyrinthes ressemblant à des serpents sur plusieurs étages pour cacher leurs trésors et bloquer toute tentative de raid, nous avons ajouté une nouvelle interaction de cœur de château pour décourager certaines conceptions de château et constructions en nid d'abeille (au moins sur votre deuxième et troisième étage).

La condition de victoire pour Castle PvP consistera principalement à atteindre le Castle Heart au rez-de-chaussée (similaire aux serveurs qui permettent la destruction et/ou la conquête de châteaux ennemis à l'aide de clés).

Avec cet ajout, nous espérons également que les joueurs seront davantage encouragés à utiliser leur espace de construction supplémentaire pour construire un espace plus pratique à leurs deuxième et troisième étages.

En atteignant le cœur du château d'un joueur sur un serveur PvP normal, les joueurs peuvent désormais désactiver temporairement les défenses du château pendant 10 minutes en dépensant une clé de château du niveau correct. Dans cet état, les événements suivants se produisent :

Cette action a un temps de recharge de 30 minutes pour décourager les joueurs de re-déclencher cet état encore et encore à des fins de chagrin.

Pour améliorer la convivialité du jeu et garantir que le PvP dans les châteaux soit plus équilibré, nous avons retravaillé le fonctionnement des sorts de déplacement et des AoE ciblées (en particulier autour du château).

Les sorts de déplacement permettent désormais visuellement aux joueurs de parcourir toute la hauteur, qu'il y ait ou non un étage au-dessus de vous dans un château – vous atterrirez cependant à l'étage actuel que vous visez.

Vous pouvez utiliser des sorts de voyage à travers les balustrades vous permettant de sauter d'un étage à l'autre ou entre les étages d'un même étage. Vous ne pouvez cependant jamais sauter d'un étage inférieur à un étage supérieur (sauf si vous vous tenez dans un escalier).

Tous les sorts de la zone cible sont bloqués par des garde-corps pour empêcher les joueurs d'attaquer les ennemis d'un étage supérieur à un étage inférieur.

Il y a maintenant des rendements décroissants sur les effets de contrôle des foules en PvP affectant le gel, l'incapacité et la peur. Chaque fois qu'un joueur est touché par un effet de contrôle de foule, la durée est réduite. Le joueur peut devenir immunisé s'il est touché par plusieurs effets en peu de temps. L'immunité s'use après 10s.

Le monde entier a été modifié pour activer la nouvelle fonctionnalité de territoire du château, pour améliorer le flux de progression et pour inclure de nouveaux boss et du butin.

Un nouveau biome de niveau 58-60.

Emplacements

V sang

Nouvelles unités

Nouveau biome de niveau 74-83. Ajoute un nouveau danger environnemental "Orage éclair". La foudre tombe dans la zone et inflige des dégâts. La végétation prend feu si elle est touchée par un éclair. L'intensité des orages varie d'un endroit à l'autre du biome.

Emplacements

V sang

Nouvelles unités

La caméra de vue de jeu a été modifiée pour permettre aux joueurs de l'incliner d'environ 10 % de plus. Cette augmentation affecte la distance à laquelle le joueur peut voir. Ce changement permet aux joueurs de voir plus clairement les unités et les objets au-dessus des rampes/escaliers, réduisant ainsi l'avantage que les joueurs peuvent avoir lorsqu'ils défendent un château ou une pente.

Le monde de Vardoran s'agrandit et pour mieux permettre aux joueurs de voyager vers différentes destinations, nous avons augmenté la convivialité de certains mécanismes de voyage.

Une fois déverrouillé, vous pouvez maintenant dominer un cheval pour le transformer en cheval vampire. Un cheval vampire n'a pas besoin d'eau, peut être ravivé et rappelé à votre emplacement et a la capacité de sauter à travers des objets en utilisant "Espace".

Vous pouvez également équiper des selles sur des montures dominées pour améliorer encore leurs statistiques.

Les objets suivants n'empêchent plus les joueurs d'utiliser les portails ou la batform :

Vous pouvez maintenant construire des téléporteurs locaux en associant deux téléporteurs de la même couleur dans votre château pour vous permettre de vous déplacer rapidement entre différentes pièces et/ou étages.

Des voix de vampires ont été ajoutées pour les versions masculines et féminines. Les voix de vampire ajoutent une couche de rétroaction pour des interactions et des déclencheurs spécifiques et devraient aider le joueur à mieux comprendre certaines actions, déclencheurs, limites, erreurs et événements.

Les voix de vampire peuvent être désactivées dans le menu Options.

Pour améliorer l'équilibre et pour que le combat soit agréable et gratifiant en solo et en groupe, nous avons retravaillé le système qui adapte la santé de l'ennemi.

Les unités ennemies évoluent désormais de manière plus dynamique, augmentant et diminuant leur santé au fur et à mesure que les joueurs rejoignent, meurent ou quittent un combat.

La mise à l'échelle des unités inclut désormais également les unités normales et pas seulement les V Bloods.

Combattre ensemble devrait être à la fois amusant et gratifiant, les unités tuées auront désormais également une chance de lâcher du butin supplémentaire qui évolue avec le nombre de joueurs. Avec ces changements, nous espérons inciter les joueurs à continuer à jouer ensemble plutôt que de visiter différents endroits en solo.

L'utilisation de buffs alliés à distance sur un joueur combattant une unité déclenchera désormais une mise à l'échelle de la santé comme si ce joueur participait également au combat.

Le joueur peut désormais débloquer l'accès à deux nouveaux types d'armes, The Greatsword et les Dual Pistols. Les recettes sont déverrouillées en battant des boss spécifiques de V Blood détaillés dans la section "Mise à jour de la progression".

Les joueurs peuvent désormais trouver et fabriquer des "joyaux" ajoutant des avantages supplémentaires à un sort. Vous pouvez équiper un joyau sur chacune des 36 capacités standard (y compris les voiles) mais pas pour les sorts ultimes. Le nombre de modifications disponibles pour chaque sort varie entre 5 et 10 selon le sort. Chaque avantage peut avoir différentes forces.

Il existe trois niveaux de joyaux, chaque niveau ajoute un avantage supplémentaire au sort jusqu'à un total de trois (3). Chaque niveau augmente également le jet possible pour les modificateurs d'avantages.

Les bijoux tomberont des unités et des objets cassables et peuvent être trouvés dans les coffres, les stockages et les coffres au trésor.

Les joueurs peuvent désormais trouver, fabriquer et restaurer des armes ancestrales à l'aide de la "forge ancestrale". Les armes ancestrales peuvent être obtenues aux niveaux 6 et 8. Les armes ancestrales ajoutent un niveau d'arme supplémentaire ainsi que des statistiques secondaires supplémentaires qui sont aléatoires. Une arme ancestrale modifie également la capacité "Q" de votre arme afin qu'elle s'applique à l'un des six effets de l'école de sorts lorsqu'elle frappe un ennemi.

La plupart des sources magiques ont été mises à jour avec de nouveaux graphismes pour les icônes et avec de nouveaux noms pour plus de cohérence. Les bonus de statistiques secondaires des sources T6+ Magic ont été rééquilibrés.

Les sources magiques T7 + réduisent désormais toujours le drainage sanguin de 15%

La source magique 'Blood Key' a vu son niveau réduit au même niveau que les sources magiques T8 et accorde désormais à la place +25% de réduction de Blood Drain et +75 de résistance au soleil. Cet objet est destiné à être davantage un symbole de pouvoir pour terminer toutes les quêtes du journal (pour l'instant…), pas un prétendant à la meilleure source magique. L'effet de superposition lié à l'équipement de cet objet a été atténué.

Les arbalètes ne sont plus fabriquées à partir de la table de travail du bois, les arbalètes sont désormais fabriquées de la même manière que tous les autres types d'armes.

Les bonus d'ensemble et le niveau d'équipement ont été modifiés pour certains ensembles d'armes et d'armures, notamment :

Pour équilibrer la puissance supplémentaire et les dégâts généralement accrus des ajouts d'armes et de bijoux ancestraux en PvP, la quantité totale de santé accordée par les armures a été considérablement augmentée (principalement vers les ensembles de fin de jeu). Les dégâts infligés par les unités en PvE ont été réglés pour ne pas compenser l'équilibre PvE. Généralement, ces changements d'équilibre se traduiront par des nombres un peu plus élevés pour la santé et les dégâts à tous les niveaux, plus perceptibles en fin de partie.

Les armes et armures perdent désormais moins de durabilité lorsqu'elles sont utilisées (environ ~ 25 % de moins).

En PvP (lorsqu'ils sont tués par un autre joueur), tous les objets équipés perdent désormais 12,5 % de durabilité et sont abandonnés à la mort, ce qui donne une correspondance plus exacte correspondant aux coûts de réparation. (c'est-à-dire que récupérer les objets devrait vous permettre de réparer les 12,5 % perdus, auparavant beaucoup d'objets ne correspondaient pas entre les réparations et les chutes d'objets, ce qui ne devrait plus être le cas).

Les joueurs peuvent désormais fabriquer des sacs de différents types vous permettant de transporter plus d'objets. Des recettes de sacs supplémentaires sont déverrouillées au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Il existe un certain nombre de nouveaux matériaux et plusieurs modifications apportées aux recettes de raffinement ainsi que des mises à jour visuelles de nombreuses icônes pour les objets et les recettes. Cette section décrit les principaux changements et ajouts.

La taille de pile de plusieurs éléments a été mise à jour, la plupart des éléments ont désormais une taille de pile plus élevée.

Le temps de fabrication et de raffinement de plusieurs objets a été réduit ou considérablement réduit.

De nombreuses recettes d'artisanat ont également été mises à jour. En général, de nombreux changements visent à ajuster l'ensemble du parcours du début à la fin du jeu de manière à supprimer les goulots d'étranglement des objets, à diversifier les lieux que vous devez visiter pour collecter des objets et à maintenir un bon rythme pour la progression des joueurs.

Plusieurs recettes ont été ajoutées et/ou rééquilibrées.

Tannerie

Broyeur

Tombeau

fourneau

Scierie

Nid de vermine

Presse sanguine

Métier à tisser

Presse papier

Fabricant

A les effets suivants :

Sorcières

Général

Goreswine le Ravageur

Grayson l'Armure

Ours féroce

Octavian le capitaine de la milice

Morian la matriarche Aile-tempête

Azariel le Porte-Soleil

Griffe de terreur l'Ogre

Matka la sorcière

Styx le Sunderer

Gorecrusher le Béhémoth

Solarus l'Immaculé

Épée – Onde de choc

Slashers – Camouflage

Sangsue – Nouveau débuff. Absorbez la force vitale de vos ennemis pendant 5 secondes. Les attaques physiques restaurent 7% des dégâts infligés aux ennemis sangsus.

Trait de l'ombre – Dégâts magiques réduits à 180% au lieu de 200%. Suppression de la caisse claire en fondu. Applique maintenant Sangsue.

Rite du sang – Ne vous soigne plus de 30% de la puissance des sorts. Applique désormais sangsue à tous les ennemis touchés par la vague d'énergie.

Colère noire – Retravaillé. Soignez les alliés proches de 40% de la puissance de vos sorts, augmentez la vitesse d'attaque de 25% et la vitesse de déplacement de 15% pendant 4s. Inflige sangsue aux ennemis proches.

Égide cramoisie– Remplacé par Phantom Aegis (Illusion Spell).

Purgatoire– Remplacé par Fontaine de sang.

Fontaine de sang – Invoquez un pilier d'alliés guérisseurs de sang pour 40% de la puissance de vos sorts. Le pilier éclate après 1,2 seconde, infligeant Sangsue et infligeant 75 % de dégâts magiques aux ennemis tout en soignant les alliés pour 60 % de la puissance de vos sorts.

Bobine Sanguine - Drain de santé réduit à 25 % au lieu de 40 %. Réduction de l'auto-guérison à 25 % au lieu de 40 %. Frapper un ennemi applique désormais Sangsue, toucher un ennemi affecté par Sangsue consomme l'effet et vous soigne de 5% de votre santé maximale.

Voile de sang – Réduction des soins de la prochaine attaque principale à 5% de la santé maximale au lieu de 6% de la santé maximale. La prochaine attaque principale inflige également Sangsue.

Rayon cramoisi – Durée réduite à 3s au lieu de 4s. Dégâts magiques augmentés à 200% au lieu de 150%. Applique désormais sangsue à tous les ennemis touchés. Les soins aux alliés sont passés de 100 % à 150 %.

Coup de coeur– Applique désormais sangsue à tous les ennemis touchés par la nova de sang.

Enflammer – Chaos Burn renommé 'Ignite'. Brûle la victime et lui inflige 50 % de dégâts magiques pendant 5 s.

Volée du chaos – Réduction des dégâts magiques à 110% au lieu de 125%. Inflige Embrasement.

réplique – Augmentation des dégâts magiques à 125% au lieu de 100%. Inflige Embrasement

Barrière du chaos – Ne fournit plus une augmentation de 10% de la vitesse de déplacement. Dégâts magiques réduits à 50% au lieu de 75%. Bloquer une attaque inflige Embrasement. Chaos Barrier peut désormais être relancé pour lancer un projectile du chaos.

Annuler – Dégâts magiques augmentés à 90% au lieu de 70%. Attire désormais les ennemis touchés par l'explosion vers le centre et inflige Embrasement.

Surtension – Retravaillé. Boostez un allié cible de vous-même. Augmente la vitesse de déplacement de 25%, la vitesse d'attaque de 25% et les attaques physiques infligent Embrasement pendant 4s.

Voile du Chaos – Suppression du bonus de dégâts lors de la prochaine attaque principale. Votre prochaine attaque principale inflige désormais Embrasement.

Barrage du Chaos– Inflige Embrasement.

Charge impitoyable – Dégâts de la zone magique augmentés à 125 au lieu de 100%. Les dégâts de zone magique infligent Embrasement.

Condamner – Nouveau débuff. Augmente tous les dégâts subis par l'ennemi condamné de 15% pendant 5s. Invoquez un guerrier impie pour qu'il combatte à vos côtés chaque fois qu'une cible condamnée périt.

Peste – Retravaillé. Renommé Crâne corrompu. Lance un projectile qui inflige 80 % de dégâts magiques, invoque un squelette et inflige Condemn. L'attaque inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieure à 30 %.

Explosion de cadavre – Rebaptisé Bone Explosion. Augmentation des dégâts magiques à 140 % au lieu de 125 %. N'applique plus un affaiblissement du ralentissement. S'applique désormais Condamner.

Garde des damnés – Ne fournit plus d'augmentation de la vitesse de déplacement. Seule la première attaque bloquée est garantie de faire apparaître un squelette, les blocs suivants ont 50% de chances de faire apparaître un squelette. Les squelettes engendrés par ce sort ont désormais un plafond maximum de 5. Protection des damnés peut désormais être relancée pour lancer une vague d'énergie qui inflige 25 % de dégâts magiques et inflige Condamnation.

Chevalier de la mort – Remplace Spectral Assassin. Invoquez un chevalier de la mort à l'emplacement ciblé qui effectue une attaque de mêlée lourde infligeant 130 % de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et infligeant Condemn, la frappe inflige 70 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en dessous de 30 % de santé.

Brûlure d'âme – Nouveau sort. Absorbe la vie de jusqu'à 3 ennemis proches, infligeant 70 % de dégâts magiques, infligeant Condamnation et drainant 40 % de santé. Annule toute attaque effectuée par l'ennemi, le faisant taire pendant 2,5 secondes.

Moustique instable – Le moustique a été stabilisé. Spell a été renommé Mosquito et transféré à l'école Illusion.

Voile d'Os - La capacité d'attaque a été retravaillée. Votre prochaine attaque principale inflige 25 % de dégâts supplémentaires et inflige Condamnation. Inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis dont la santé est inférieure à 30 %.

Arachnide volatil - Les dégâts magiques de l'explosion sont passés de 100 % à 130 %. Inflige désormais 40 % de dégâts magiques lorsqu'il est invoqué et applique un ralentissement décoloré pendant 1,5 s. Fumée toxique supprimée.

Invoquer l'ange déchu– L'effet d'amplification a été remplacé par Condemn.

Affaiblir – Nouveau débuff. Affaiblissez votre ennemi pour réduire ses dégâts de 15 % pendant 5 secondes. 25 % de chances de gagner Phantasme chaque fois qu'une cible affaiblie périt.

Fantasme – Nouveau buff. Réduit le temps de recharge de vos sorts de 1 % et confère 2 % de chances de réinitialiser le temps de recharge à l'incantation. Cet effet se cumule jusqu'à 10 fois et est supprimé une fois que vous avez réussi à réinitialiser le temps de recharge lors de l'incantation.

Loup spectral – N'applique plus un fondu enchaîné. Dégâts magiques augmentés à 125% au lieu de 100%. Dégâts de rebond augmentés à 85% au lieu de 75%. Chaque ennemi touché applique affaiblissement et une pile de Phantasme au lanceur.

Égide fantôme – Remplace Crimson Aegis. Appliquez un bouclier à l'allié ciblé ou à vous-même qui protège la cible de 200% de votre puissance de sort, inflige Affaiblissement aux ennemis proches et confère Phantasme pour chaque ennemi touché.

Transe de brume – Ne rafraîchit plus le temps de recharge de votre attaque d'arme secondaire. Applique Affaiblissement aux ennemis proches lors de leur réapparition. Confère une pile de Phantasm pour chaque ennemi touché de cette façon.

Assassin spectral– Remplacé par le chevalier de la mort.

Lance spectrale – Nouveau sort. Foncez en arrière et lancez un projectile perçant infligeant 160% de dégâts magiques et infligeant Affaiblissement. Chaque coup suivant inflige 75 % des dégâts du coup précédent et confère Phantasme.

Moustique – Dégâts magiques augmentés à 70% au lieu de 60%. N'applique plus Amplifier. Inflige désormais la peur pendant 1,5 seconde et s'affaiblit en explosant. Confère une pile de Phantasme pour chaque ennemi touché.

Voile d'illusion – Votre prochaine attaque principale inflige désormais Affaiblissement. Les projectiles lancés par l'illusion infligent Affaiblissement et appliquent un cumul de Phantasme au lanceur.

Frappe miroir– Ultime Supprimé.

Gardien spectral– Applique désormais également Affaiblissement aux ennemis proches.

Danse feu follet – Est maintenant un ultime. Dégâts magiques augmentés à 60% au lieu de 25%. Les dégâts magiques des feux follets lancés sont passés de 50 % à 100 %. Frapper un ennemi avec l'une ou l'autre version des feux follets lui applique Affaiblissement et accorde au lanceur une pile de Phantasme.

Geler une cible immunisée contre le gel inflige désormais Frissons et inflige 25 % de dégâts magiques.

Chauve-souris de givre- Inchangé

Glace Nova– Dégâts magiques augmentés à 140% au lieu de 100%.

Barrière de givre – N'accorde plus de vitesse de déplacement supplémentaire. Peut désormais être relancée pour conjurer un cône de froid infligeant 25 % de dégâts magiques et infligeant Frissons.

Lance de cristal – Ne se fragmente plus en plusieurs projectiles à l'impact. Dégâts magiques augmentés à 160 au lieu de 150 %.

Bloc de glace – Nouveau sort. Transforme l'allié ciblé ou soi-même en glace solide, ce qui l'empêche de bouger ou d'agir pendant 2,2 secondes maximum. La glace protège 280% de la puissance de vos sorts, confère une immunité aux effets de contrôle des foules et soigne jusqu'à 8% de la santé maximale lorsqu'elle est active.

Voile de givre – Suppression des dégâts supplémentaires lors de la prochaine attaque principale. Ne donne plus de bouclier. Augmentation du rayon de la zone d'effet à 2,8 au lieu de 2,5, la zone d'effet inflige 50 % de dégâts.

saut arctique- Inchangé

Vortex de givre- Inchangé

Statique – Nouveau débuff. Électrifiez votre ennemi pendant 5s en lui infligeant des dégâts physiques pour déclencher un choc infligeant 10% de dégâts magiques.

Cyclone – Nouveau sort. Invoque un cyclone qui transperce les ennemis, infligeant 90 % de dégâts magiques et infligeant Static. Le cyclone revient une fois qu'il atteint la distance maximale, revenant vers vous et persistant jusqu'à 10 secondes, frappant tout ennemi qu'il traverse.

Changement de polarité – Nouveau sort. Lance un projectile qui inflige 90 % de dégâts magiques et inflige Static. Vous et les autres emplacements cibles permutez à l'impact. Si la cible est immunisée à l'effet, vous vous téléportez à la place à l'emplacement de la cible.

Décharge – Nouveau sort. Bloquez les attaques de mêlée et de projectiles jusqu'à 1,5 seconde. Devenez immatériel et voyagez jusqu'à l'emplacement du curseur lorsqu'une attaque est bloquée. Passer à travers un ennemi inflige 50% de dégâts magiques, inflige Static et propulse la cible dans les airs pendant 3s.

Foudre en boule – Nouveau sort. Lancez une boule de foudre qui reste en place, choquant périodiquement un ennemi proche lui infligeant Static. Inflige jusqu'à 180 % de dégâts mafiques par cible pendant 3 s. Les dégâts totaux de Ball Lightning ne peuvent pas dépasser 450% de dégâts magiques. Explose après la durée, infligeant 50 % de dégâts magiques dans la zone.

Rideau de foudre – Nouveau sort. Invoque un rideau de foudre qui bloque les projectiles jusqu'à 2,5 secondes. Inflige Static et inflige périodiquement 25% de dégâts magiques aux ennemis qui traversent l'effet. Applique une hâte décroissante augmentant la vitesse de déplacement de 40% pendant 3s aux alliés qui traversent.

Voile de tempête – Nouveau sort. Foncez vers la direction d'entrée et évitez les ennemis proches pendant 2,2 secondes. Augmente la vitesse d'attaque de 20 % pendant 4 s. Votre prochaine attaque principale inflige 25 % de dégâts supplémentaires et inflige Statique. Se précipiter à travers un ennemi inflige également Static.

Tempête déchaînée – Nouvel ultime. Foncez vers l'avant et rebondissez entre les ennemis proches en les frappant pour un total de 525 % de dégâts magiques répartis sur les cibles dans la zone pendant 3 secondes. De plus, frappe tous les ennemis dans la zone jusqu'à 4 fois, infligeant 40 % de dégâts magiques et infligeant Static. Ensuite, foncez vers votre direction de visée.

L'œil du cyclone – Nouvel ultime. Repoussez les ennemis proches et invoquez un orage autour de vous. Des éclairs s'abattent dans la zone environnante, infligeant 100 % de dégâts magiques et statique. La tempête fait rage pendant 5s et la foudre frappe la zone 37 fois sur la durée.

Il y a eu un large éventail de changements dans la ligne de progression, y compris des changements de journal, des changements de niveau de sang V et de récompense et des changements d'objets, d'artisanat et de matériaux.

Cette section présente les plus importantes.

Le "Blood Altar" a été supprimé et les joueurs peuvent désormais suivre V Bloods à tout moment une fois la fonctionnalité déverrouillée à l'aide d'une nouvelle interface V Blood avec des fonctionnalités supplémentaires :

Divers changements de flux et de récompenses pour les quêtes de journal.

"Fortifier"

Demande maintenant au joueur de construire également un brasero de brume.

Récompense désormais Growing Plot pour une graine.

« Se préparer pour la chasse »

Déverrouille désormais la fonction de suivi du sang au lieu de l'autel du sang.

"Chasse au sang"

Demande maintenant au joueur de suivre un V Blood à l'aide du nouveau panneau V Blood

"Le premier livre de la bibliothèque"

Ne déverrouille plus le cadre du château

Déverrouille maintenant le miroir de personnalisation

"Élargir mon domaine"

Déverrouille maintenant le cadre du château

"Compléter une pièce"

Ne déverrouille plus le cercueil de pierre

Déverrouille maintenant le Waygate

"Waygate"

Nouvelle quête de journal demandant aux joueurs de construire et d'utiliser un Waygate

Déverrouille le cercueil de pierre.

"Trône de commandement"

Ne déverrouille plus l'Œil du Crépuscule

Déverrouille maintenant le sol de la crypte

"Un château atteignant le ciel"

Nouvelle quête de journal demandant aux joueurs de mettre à niveau le cœur du château au niveau 4

Déverrouille la puissance du sang – Dominez la monture

"Destrier de la tombée de la nuit"

Nouvelle quête du journal demandant aux joueurs de maîtriser une monture

Débloque la possibilité de fabriquer des selles

"Empire des vampires"

Nouvelle quête de journal demandant aux joueurs d'améliorer le cœur du château au niveau 5

Déverrouille l'Œil du Crépuscule

Général

Rufus le contremaître

Grayson l'armurier

Goreswine le Ravageur

Lidia l'Archer du Chaos

Rat putride

Polora la Feywalker

Nicolas le Déchu

Quincey le roi des bandits

Ours féroce

Béatrice le tailleur

Vincent le porte-givre

Obtenez le général mort-vivant

Tristan le chasseur de vampires

Leandra la prêtresse de l'ombre

Grethel le souffleur de verre

Christina la prêtresse du soleil

Meredith l'Archer Lumineux

Bane l'Ombrelame

Maja la Savante Sombre

Terah le géomancien

Frostmaw la terreur des montagnes

Jade le chasseur de vampires

Octavian le capitaine de la milice

Raziel le berger

Ziva l'ingénieur

Angram le purificateur

Domina la danse de la lame

Ungora la reine araignée

Le vieux vagabond

Willfred le chef loup-garou

Le duc de Balaton

Foulrot le Soultaker

Cyril le forgeron maudit

Sir Magnus le Surveillant

Baron du Bouchon the Sommelier

Griffe de terreur l'Ogre

Mairwyn l'Elémentaliste

Morian la matriarche Aile-tempête

Henry Blackbrew le docteur

Azariel le Porte-Soleil

Matka le tisserand de malédictions

Voltatia le maître du pouvoir

Nightmarshal Styx le Sunderer

Solarus l'Immaculé

Gorecrusher le Béhémoth

L'horreur ailée

Adam le premier-né

JcJ en duo

Pour réduire les capacités défensives des serviteurs sur les serveurs Duo, nous avons limité le nombre de serviteurs à un maximum de 5 et augmenté le rendement des missions.

PvP impitoyable

Liste des serveurs

En plus de l'ancienne liste de serveurs Steam, nous avons mis en place une nouvelle solution qui devrait améliorer l'expérience dans la liste des serveurs lorsqu'il y a beaucoup de serveurs actifs.

Le préréglage "Mad Hunt" ainsi que les options de serveur pour brouiller les emplacements et les récompenses de V Blood ont ététemporairement désactivé en raison de tous les changements dans cette mise à jour. Nous prévoyons de réintroduire ces paramètres ultérieurement.

En relation: Guide de pêche V Rising: Comment pêcher dans V Rising

Merci d'avoir tenu jusqu'au bout, et j'espère que vous apprécierez votre vampirisme !

Le gars complétiste qui aime écrire sur ses obsessions actuelles. Et ceux-ci incluent des RPG la plupart du temps. Habituellement occupé à s'occuper de ses chats pour qu'ils ne détruisent pas la maison.

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